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热血三国2合服规则

时间:2021-10-15 11:39:56     作者:唐朝游戏

1.1数据处理

君主数据

1.君主名(保留,在后面自动加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号,赠送名帖*1)

2.性别保留

3.头像保留

4.等级经验保留

5.声望保留

6.官职(因为失去名城而自动降低的,给予补偿)

7.爵位保留

8.旗号保留

9.志向保留

10.状态保留

11.VIP等级保留

12.各人签名保留

13.君主的消费记录、保底次数保留

注意:

1.在合服前尽量不要出征,避免出现意外丢兵情况发生。

2.合服后玩家仍然通过原有服务器登录合服。

3.删除半年未登录vip<6的玩家,或1个月未登录等级<30级的非vip玩家帐号

4.合服后,官渡之战士兵池里的士兵保留、积分保留

5.每月16日-19日进行合服的服务器将于次日例行维护后再开启叛将系统,其他时间合服服务器按照正常规则开启或结束

6.合服后正在进行的兵种训练进度会清空

7、合服后主城城外专属祭坛将被清空

游戏货币

元宝、礼金、战功、铜钱全部保留。

游戏道具

全部保留,包括包裹内的所有道具,正在生效的道具BUFF(生效时间顺延)。

游戏装备

全部保留,包括:包裹内的所有装备,将领身上的所有装备(不卸下),炼化效果,坐骑的加星进度保留。

玩家科技

全部保留,正在升级中的科技,进入合服后自动完成。

玩家武魂

全部保留。

兽灵

全部保留。

玩家英雄楼

合服后玩家的英雄楼通过数据保留。

玩家剧情

合服后玩家的剧情进度保留。

玩家将领

全部保留,玩家拥有的所有将领,集中到主城(可超出招贤馆名额),状态为“空闲”; 俘虏的将领,也集中到主城,状态仍然为“俘虏”;普通将,保持数据不变;5星名将,全部转化为“门客名将”。

防守战术

主城的防守战术会随合服转移。
其他转换为城池卡的城池,防守战术需要在玩家使用城池卡之后,自行重新设定。

玩家城池

1.主城数据,全部保留,坐标在玩家进入合服时,随机生成,赠送玩家“高级迁城令”1个。

2.分城数据,转化为“分城卡”,包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防):

在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。
在名城、要塞中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。
分城卡不能在主城使用。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除
分城卡回收礼金:A=100+30级以上建筑个数* 10 + 兵力/10000 +已占用城防空间/5000,如果A大于1000则回收礼金为1000,否则回收礼金为A,最多不超过1000礼金。

3.名城数据,转化为“名城卡”,包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防):

在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。
在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除

名城卡不能在主城使用。
名城卡可以回收为礼金:
名城卡(县城)回收礼金:A=500+县城中的兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于2000则回收礼金为2000,否则回收礼金为A,最多不超过2000礼金。

1、

※官府进行过扩建的郡城使用下方公式:

名城卡(郡城)回收礼金: A=【(5000+兵力/10000+已占用城防空间/5000),至多值为15000】+ (官府等级-40)*2000+【(民房1的等级-40)*1000+(民房2的等级-40)*1000+……+(民房n的等级-40)*1000】+【(军营1的等级-40)*1000+(军营2的等级-40)*1000+……+(军营n的等级-40)*1000】+【(城外资源建筑1的等级-46)*1000+(城外资源建筑2的等级-46)*1000+……+(城外资源建筑n的等级-46)*1000】+【(其他剩余建筑1等级-30)*1000+(其他剩余建筑2等级-30)*1000+……+(其他剩余建筑n等级-30)*1000】

注:官府、民房、军营等级需大于40,城外资源建筑等级需大于46,其他建筑等级需大于30的才会计入

※官府没有进行过扩建的郡城使用下方公式:

名城卡(郡城)回收礼金:A=1000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于3000则回收礼金为3000,否则回收礼金为A,最多不超过3000礼金。

2、

※官府进行过扩建的州城使用下方公式:

名城卡(蛮夷王城及州城)回收礼金:A=【(25000+兵力/10000+已占用城防空间/5000),至多值为50000】+(官府等级-40)*2000+【(民房1的等级-40)*1000+(民房2的等级-40)*1000+……+(民房n的等级-40)*1000】+【(军营1的等级-40)*1000+(军营2的等级-40)*1000+……+(军营n的等级-40)*1000】+【(城外资源建筑1的等级-50)*1000+(城外资源建筑2的等级-50)*1000+……+(城外资源建筑n的等级-50)*1000】+【(其他剩余建筑1等级-30)*1000+(其他剩余建筑2等级-30)*1000+……+(其他剩余建筑n等级-30)*1000】

注:官府、民房、军营需大于40,城外资源建筑等级需大于50,其他建筑等级需大于30的才会计入

※官府没有进行过扩建的州城使用下方公式:

名城卡(蛮夷王城及州城)回收礼金:A=10000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,回收补偿礼金最多不超过20000礼金。

注:官府、民房、军营需大于40,城外资源建筑等级需大于50,其他建筑等级需大于30的才会计入

5.要塞数据,转化为“要塞卡”,包含了合服前的要塞数据(资源、人口、兵力、城防)。

在分城中使用“要塞卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的要塞布局,等级为30级。
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除
在名城、要塞中使用“要塞卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
要塞卡不能在主城使用。
要塞卡回收礼金:A=300+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于1500则回收礼金为1500,否则回收礼金为A,最多不超过1500礼金。
6.都城固定为10000礼金

玩家信件与情报

信件只保留合服前10天的信件;情报数据全部删除。

玩家任务

成长任务全部保留,日常任务、史诗任务(从“黄巾之乱”开始)、活动任务重新刷新。

联盟数据

原来的联盟保留,联盟贡献、联盟科技、联盟仓库保留。
友好联盟、敌对联盟保留。
联盟申请、联盟邀请、联盟开除的数据不会转移,所以需要玩家重新操作。
联盟事件会转移最近7天的事件。
联盟合并的状态会保留。

历练数据

所有历练立即完成。

结交数据

所有名将结交记录、所有名将好感度,全部保留。

好友数据

好友数据,保留转移的好友数据。删除未转移的好友。

摇钱树系统

摇钱树等级保留。

跑商

自己的商队保留,已经刷新的商队品质保留,没打完的皇家商队会消失。

每日登陆奖励

每日登陆奖励的领取进度保留。

盟战配置

盟战的军团配置数据保留,盟战阵型等级保留。

玩家称号

玩家拥有的非鲜见称号会保留。

将领特长

将领特长予以保留。

游戏中的BOSS等级

合服服务器BOSS等级,为转出服服务器中很低等级,包括BOSS战和皇家商队。

1.2数据补偿

官职补偿

玩家失去名城,官职会降低到“县令”以下,根据玩家在老服务器的官职,进行礼金补偿。

官职

县令

督邮

太守

别驾

刺史

州牧

丞相

皇帝

补偿礼金

200

500

800

1000

1500

2000

3000

5000

时间补偿

根据玩家在线时间,额外补偿礼金。

在线时间(秒)

100000~500000

500001~1000000

1000001~2000000

2000001以上

补偿礼金

300

600

1000

1500

1.3合服前军队处理

所有外出军队(包括出征军队、在外驻军、盟友驻军),全部返回,并立即回到出发城池。

1.4合服珍宝处理

合服后所有的珍宝将被系统回收,并根据原来玩家拥有的珍宝品质,进行礼金补偿。

品质

补偿礼金数量

蓝色及蓝色以下

100

紫色

200

橙色

500

红色

1000

1.5合服神将处理

合服后所有的女性神将回收(仅对女性神将进行补偿),并根据原来玩家拥有的神将,进行补偿。

等级

补偿礼金数量

补偿道具

90级

200

红颜姻缘盒1个

120级

400

红颜姻缘盒1个

150级

800

红颜姻缘盒1个