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热血三国2,4月13日维护公告

时间:2022-04-12 15:07:00     作者:唐朝游戏

各位亲爱的玩家:

《热血三国2》全服将于4月13日例行维护期间(04:30-06:00)进行更新, 本次更新不会影响您的正常游戏时间。

本次更新内容如下:

1、开启乱世称雄玩法

乱世称雄

一、系统入口

新增【乱世称雄】按钮,替换原先的【新版预告】按钮

二、系统规则

开启时间

玩法参与时间:每周日14:30~16:30、19:30~21:30

积分规则

初始积分为1000分,玩家胜利获得积分,失败减少积分,积分最低为700分,

每局战斗积分结算分为基础积分,连胜积分,表现积分

基础积分:默认30积分, 平局时为15积分。

连胜积分:连升超过三场,每次胜利额外获得连胜积分,额外积分数为连胜次数*2,上限10分,

表现积分:

胜利时,如果己方损失兵力小于初始兵力1/3,额外加2分,少于1/4,额外加4分,少于1/8,额外加6分

失败时,对方如果剩余兵力小于初始兵力1/3,额外加2分,少于1/4,额外加4分,少于1/8,额外加6分

根据积分获得段位(100分1小段,3小段1大段)

积分

段位

小于等于1000

初学乍练

1001~1300

初出茅庐1、2、3

1301~1600

略有小成1、2、3

1601~1900

驾轻就熟1、2、3

1901~2200

罕有敌手1、2、3

2201~2500

傲视群雄1、2、3

2500+

威震寰宇

 

每个月为一个赛季,赛季结束时按照段位结算段位奖励

玩家参与一次玩法后才可以正常结算奖励

下一个赛季将继承当前赛季的部分积分,并转换成对应段位

 

信誉分

初始为100分,上限100分,每次消极游戏-10分,正常游戏+3分,小于等于70分后将无法进入匹配,提示“消极游戏禁赛一周”,一周后积分+10

连续禁赛,则禁赛时间为1周、2周、3周、1赛季。

消极游戏判定:

1、一局游戏连续2回合未选择地块 -10

2、一局游戏累计3回合未选择地块 -10

3、战斗阶段未配置军队 -3

4、匹配阶段未确定进入,信誉分-5分

匹配规则

根据玩家的积分获得段位,根据段位进行匹配

提高段位可以提高玩家获得的奖励

玩家初始匹配时优先匹配当前段位+-2个小段位的玩家

若匹配队列等待超过2分钟未成功,将扩大匹配范围。

玩法规则

玩家初始拥有一个标准将领(只包含勇武200、智谋200、内政200属性,玩法内无统率属性),和带入的专属兵种模板

进入游戏后玩家将在随机的3条天赋中选择一个初始天赋,

每场游戏双方随机一方获得先手,后手一方初始随机4条可选天赋

玩家初始在地图两侧,每回合可以选择相邻的一个地块进行探索,探索成功后该地块归属于玩家并改变颜色,敌放不可探索已被己方占领的地块

双方玩家轮流在地图上行动,每回合行动1次,每次行动将会获得1探索币+2000人口并触发地图格事件

每回合双方各自最多有30秒思考时间,完成探索后会直接结束回合,双方触发战斗除外

最终20回合结束后,进入150秒军队配置时间,配置完成后不可修改,双方都配置完成则提前结束

双方用将领和人口(转化士兵)配置军队,进行一场军队战,胜利的一方获得积分奖励,若30回合结束后双方平局,则战损较少的玩家获得胜利。

游戏过程中,若出现玩家特长、技能不足,则补充选项为5探索币

玩法奖励

玩家参与2次玩法可领取日常任务奖励:寻访令牌*3,高级特训劵*5

赛季结束时根据玩家的段位结算,并随信件发放奖励

赛季结束时按照段位结算段位奖励。

威震寰宇段位的玩家可获得“乱世枭雄”称号(君主勇武+10000),

傲视群雄段位的玩家可获得“乱世英豪”称号(君主勇武+5000),

罕有敌手段位的玩家可获得“乱世俊杰”称号(君主勇武+2000),

积分排名第一的玩家额外获得“征服乱世”称号(君主统率+10000)。

称号将于下届发奖时回收。

事件

玩家初始在地图上探索,每回合行动可以选择像一个方向前进,单元格分为事件单元格和建筑单元格

事件单元格路过后将占领该单元格,无法重复探索,对方也无法经过

探索阶段结束后,剩余的探索币转化为自由属性点,1探索币=5点

建筑

分为可占领和不可占领

可占领建筑首个探索的玩家可以选择占领,占领后获得增益,初始为1级,归属首次占领玩家,可升级

后续玩家到达后,选择并升级建筑,建筑产出按照双方升级的总等级数计算,升级后,根据双方的等级,按比例分配资源产出,

不可占领建筑每人仅可探索1次,探索时触发事件

建筑升级消耗

每次升级消耗2探索币

技能

已获得的技能不可重复获得

最多装备3个技能,每两回合可释放1次,每次战斗每个技能最多释放1次。

技能名称

关键属性

释放对象

技能范围

目标选择顺序

雷霆一击

勇武

敌人

单体

随机

搴旗斩将

勇武

敌人

单体

兵力最多的敌人,如有相同则随机

战神无双

勇武

敌人

群体

每次随机一个敌人,随机三次

横扫千军

勇武

敌人

群体

全部敌人

蛊毒攻心

智谋

敌方

单体

随机

口诛笔伐

智谋

敌人

群体

兵力高的2个单位

四面楚歌

智谋

敌人

群体

随机三个敌人

鼓舞人心

智谋

己方

群体

我方全部

合刃联击

内政

敌人

单体

随机

同仇敌忾

内政

己方

全体

己方全体

救死扶伤

内政

己方

单体

损兵比例最高的己方队列,如有相同则随机一个

青囊济世

内政

己方

群体

我方损兵比例最高的三个队列,如有相同则随机

 

 

技能名称

附带状态

释放对象

包含效果

持续回合

 

雷霆一击

昏迷

敌人

下一回合跳过

3

 

搴旗斩将

斩杀

敌人

少于初始20%兵力的敌人立即死亡

0

 

战神无双

战神

自己

本回合己方所有兵种攻击造成1.5倍伤害

0

 

 

无双

自己

提升自身军队攻击

3

 

 

横扫千军

眩晕

敌人

下一回合跳过

1

 

 

蛊毒攻心

中毒

敌人

中毒持续

伤害

3

 

 

口诛笔伐

沉默

敌方将领

不能释放技能

2

 

 

四面楚歌

恐惧

敌人

降低攻击

3

 

 

鼓舞人心

斗志

我方全体

受到伤害降低

3

 

 

振奋

我方全体

恢复10%损失兵力

0

 

合刃联击

合击

敌人

我方攻击力最高的军队合击一次,如有相同则随机

0

 

 

同仇敌忾

同仇

自己

防御提升

3

 

 

援护

己方防御最高的军队

替相邻部队分担60%攻击

0

 

救死扶伤

回复

己方

持续回复

3

 

青囊济世

强体

己方

防御提升

2

 

 

 

特长

相同特长不重复刷出。

特长

说明

枪兵攻击

枪兵攻击+10%

枪兵防御

枪兵防御+10%

枪兵生命

枪兵生命+10%

弓箭攻击

弓箭攻击+10%

弓箭防御

弓箭防御+10%

弓箭生命

弓箭生命+10%

轻骑攻击

轻骑攻击+10%

轻骑防御

轻骑防御+10%

轻骑生命

轻骑生命+10%

弓骑攻击

弓骑攻击+10%

弓骑防御

弓骑防御+10%

弓骑生命

弓骑生命+10%

冲车攻击

冲车攻击+10%

冲车防御

冲车防御+10%

冲车生命

冲车生命+10%

床弩攻击

床弩攻击+10%

床弩防御

床弩防御+10%

床弩生命

床弩生命+10%

步兵攻击

步兵攻击+8%

步兵防御

步兵防御+8%

步兵生命

步兵生命+8%

骑兵攻击

骑兵攻击+8%

骑兵防御

骑兵防御+8%

骑兵生命

骑兵生命+8%

器械攻击

器械攻击+8%

器械防御

器械防御+8%

器械生命

器械生命+8%

领导精通

每回合额外获得200人口

侦查精通

每3个回合可以获得一次查看不可视地块事件类型的能力

天资聪颖

兵种特长效果增加30%

熟能生巧

技能效果提升30%